Crée le gestionnaire de lumières.
La scène dans laquelle les lumières seront ajoutées.
Ajuste l'intensité lumineuse selon le thème de l'application.
Le thème actif ('light' ou 'dark').
Récupère une instance de lumière par son nom.
Le nom de la lumière ('ambient', 'main', 'fill', 'hemisphere').
La source lumineuse correspondante.
Initialise et ajoute les différentes sources lumineuses.
Gère l'ensemble des sources lumineuses de la scène 3D. Configure une configuration à trois points (Three-point lighting) complétée par une lumière hémisphérique pour simuler un éclairage global réaliste.