VFX Forge - v1.0.0
    Preparing search index...

    Gère l'ensemble des sources lumineuses de la scène 3D. Configure une configuration à trois points (Three-point lighting) complétée par une lumière hémisphérique pour simuler un éclairage global réaliste.

    Index

    Constructors

    • Crée le gestionnaire de lumières.

      Parameters

      • scene: Scene

        La scène dans laquelle les lumières seront ajoutées.

      Returns LightsManager

    Properties

    lights: Map<any, any>
    scene: Scene

    Methods

    • Ajuste l'intensité lumineuse selon le thème de l'application.

      Parameters

      • theme: string

        Le thème actif ('light' ou 'dark').

      Returns void

    • Récupère une instance de lumière par son nom.

      Parameters

      • name: string

        Le nom de la lumière ('ambient', 'main', 'fill', 'hemisphere').

      Returns Light

      La source lumineuse correspondante.

    • Initialise et ajoute les différentes sources lumineuses.

      • Ambient : Lumière de base pour déboucher les ombres.
      • Directional (Main) : Source principale créant les ombres portées.
      • Directional (Fill) : Lumière d'appoint bleutée pour le contraste.
      • Hemisphere : Simule la radiance du ciel et du sol.

      Returns void