Crée le gestionnaire de rendu.
Le canevas HTML où le rendu sera dessiné.
Ajuste l'exposition globale en fonction du thème visuel.
Le thème actif ('light' ou 'dark').
Libère les ressources GPU utilisées par le moteur de rendu. À appeler lors de la destruction du composant pour éviter les fuites mémoire.
Accès direct à l'instance du renderer.
Met à jour la taille du rendu lors du redimensionnement de la fenêtre.
Exécute une image de rendu.
La scène à rendre.
La caméra utilisée pour la vue.
Configure les propriétés avancées du rendu.
Responsable de la configuration du moteur de rendu WebGL de Three.js. Gère les paramètres de performance, le Tone Mapping (HDR), les ombres portées et l'adaptation à la taille de l'écran.